viernes, 3 de mayo de 2019

Mapa completo de Choohon, El País de los Shu

                        


La península de Murid era antaño un territorio anexionado legalmente al Imperio. Sin embargo, todos los intentos de colonización fracasaron debido a la impracticabilidad del territorio, y los improductivos enfrentamientos con la raza autóctona del os kappa. Y es que la península de Murid es un territorio pantanoso, lleno de lagunas, especies peligrosas, y con pocos productos que compensen sus taras. Con el tiempo se estableció en el corazón del pantano una pequeña población de shu. Pro no sería hasta años más tarde cuando la península de Murid albergaría el País de Choohon, gracias a la llegada de todos los supervivientes a la Rebelión de los Shu.

Desde entonces Choohon se ha convertido en una fuerza a tener en cuenta en el mapa político de la Tierra Infinita. Hay por lo menos cuatro ciudades amuralladas, todas costeras, con puertos que sirven como hogar a varias flotas de barcos que parten hacia el horizonte para comerciar con reinos de Terrae. En el interior hay unos pocos asentamientos que sobreviven a duras penas, habiendo más poblaciones en la superficie subterránea de la península

Tal y cómo vamos a tratar, hay una diferencia crítica en cuanto a economía y sociedad entre los shu del norte y del sur (que en este mapa van a ser sur y norte para mayor comodidad). El sur es la zona más rica en recursos naturales, y dónde están las ciudades más ricas de Choohon. Ahí están los templos más grandes dedicados a la devoción hacia Sarvanaash. El norte es una zona más empobrecida, y claramente marginada por las políticas del JiangJun. Hay mucha disensión y conflicto entre ambas zonas.

La zona se encuentra dividida territorialmente por variso clanes. Hay 13: Devata, Nabee, Aatma, Raaja, Daanav, Til, Mahatvaakaanksha, Shén, Xianzhí, Jingshén, Nüwáng, Yongyou y Dòngli.


La Frontera
La Frontera es. como su nombre indica, la zona ficticia que pone los límites del país de Choohon. Es un pantano de aguas bajas innavegable, y al otro lado se encuentra el Imperio, que ha puesto varias fortalezas para vigilar el paso de cualquier ejército enemigo. En la mayoría de esta fortaleza hay esclavas orcas armadas hasta los dientes

Pahaad
 Pahaad, o Las Montañas de la Rata, son el único sistema montañoso que hay en toda la península. Se encuentran en La Frontera, y desde hace unos años solía haber pequeños poblados de shu en las cavernas de las montañas, que han mudado su localización desde que empezó a formarse el asentamiento de Bil

Bil
 Bil es el primer intento de asentamiento grande que se ha hecho en Pahaad. En colaboración con los habitantes del lugar, el Clan Xianzhí ha buscado expandirse con una fortaleza norteña en la montaña más alta de Pahaad, desde dónde esperan establecer un puesto fronterizo sólido que usar para comerciar más fácilmente con los comerciantes imperiales

Aspataal
En lo más profundo de la Frontera si uno es demasiado descuidado puede toparse con Aspataal, o La Torre De Las Ratas Muertas tal como la conocen los humanos. Aquí reside Hépíng, un Señor de la Guerra shu que fue víctima del mordisco de un vampiro hace mucho tiempo. Desde entonces, Hépíng se ha establecido en Aspataal, una antigua fortaleza imperial, y ha animado los cadáveres de muchas víctimas que hay en la ciénaga para llenarlo. Cualquier viajero que atraviese La Frontera debe andarse con cuidado si no quiere formar parte de las crecientes filas no muertas del vampiro shu.


Los Cipreses
 Hay muchas zonas boscosas en la península de Murid, pero quizás la mayor de ellas sea la de Los Cipresas. Es un bosque mayormente compuesto por cipreses típicos de las zonas pantanosas, con varios riachuelos atravesando el bosque. Es una zona comúnmente evitada debido a la gran presencia de kappas.

Dahinee y Baeen
Dentro de los Cipreses los chu han instalado por razones de seguridad dos puestos de vigilancia subterránea, o también llamados aankh. Los aankh más cercanos a La Frontera son los puestos de Dahinee y Baeen, cuya guarnición actualmente corre a cargo del Clan Jingshén

Machuaaron

En una isla rodeada de tierra se puede ver el pequeño pueblo pesquero de Machuaaron.  Ningún clan tiene residencia aquí, pero sigue siendo políticamente importante debido a que es el pueblo pesquero que más tiempo ha durado de todo Choohon sin haber sido derruida por los kappas.


Bandaragah
 Cerca de Machuaaron se halla Bandaragah. El clan Til, el más pequeño de los clanes del norte, se sitúa aquí. Políticamente no tiene gran relevancia, pero estratégicamente es un puesto importante, ya que aquí es dónde están los centros de investigación kappa, dónde los shu investigan e interrogan a los kappa que captura el ejército para averiguar su propósito. Debido a sus numerosos fracasos ha perdido mucha importancia con el paso de los años

Blaikaberee 
Situada en la costa oeste (en este caso este) el pueblo de Blaikaberee es más importante de lo que podría parecer. Y es que aquí se encuentran las plantaciones de la mora de los pantanos, un fruto traído desde las profundidades que usado de determinada forma sirve como narcótico y poderosa droga alucinógena. Obviamente es el producto de Choohon más solicitado en el exterior. Tras la anterior Guerra de las Moras, el clan Mahatvaakaanksha ejerce actualmente el control del comercio, intentando de todas las maneras posibles burlas las legislaciones y aduanas del JiangJung

Raajadhaanee 
La ciudad más grande de la zona norte de Murid es, con diferencia, la ciudad de Raajadhaanee. Es dónde los clanes del norte acuden más a menudo para sellar pactos y alianzas. Aquí están establecidos los clanes de Devata, Nabee, y Raaja, debatiéndose continuamente en el poder para convertirse en el clan más poderoso del norte. El dominio de la ciudad actualmente lo ejerce el Zhuhóu o gobernador local Shakti, líder del clan Devata, y cabeza extraoficialmente del movimiento político contrario al JiangJung

Karni Mata
 En Raajadhaanee se encuentra el templo de Karni Mata dedicado a la devoción hacia Chooha Shu. No fue el primer templo dedicado a la deidad que se erigió en Choohon, pero sí en el que más dinero han invertido todos los clanes para convertirlo en un monumento a la dedicación y devoción de los shu.

Daladal
 Pocos asentamientos en el centro del patano hay que sean más importantes que Daladal, a pesar de ser ya de por sí un pueblo sin murallas. Esto es debido a que está en pleno corazón de Choohon, así que muchas tropas, envíos de suministros y mensajeros que van del sur al norte, del este al oeste y viceversa tienen que pasar por los intricados sistemas de túneles que llevan a Daladal. No en vano un dicho shu reza "Todos los caminos llevan a Daladal". El pueblo en sí no es muy impresionante, pero aquí es donde estaba la antigua tribu de shu de los pantanos antes de la llegada de las supervivientes de la Rebelión de los Shu. La "asimilación" no fue pacífica, pero hoy en día el clan de Daladal, Daanav, lleva una relación pacífica con dichos habitantes, e incluso algún shu de los pantanos ha llegado a formar parte del gobierno del pueblo.

El Bosque de Do
Lo más parecido a un punto intermedio que hay en Choohon entre norte y sur es el bosque de Do, ya que allí se hallan los pueblos de Log y Rén, cada uno con un clan del norte y del sur (Aatma y Jingshén). La relación entre ambos clanes no es muy amistosa, ya que el JiangJun suele intervenir en todos los conflictos para favorecer al clan Jingshén. 

Matóu
La ciudad de Matóu es probablemente la segunda ciduad más importante de la zona sur, solo por detrás de la propia capital. Es otro puesto comercial importante, ya que aquí hay dos clanes del sur como son Xianzhí y Yongyou. De ellos el más poderoso actualmente es el clan Xianzhí, cuya fortaleza-templo Kendr es además el centro neurálgico de la ciudad. Desde aquí los Xianzhí planean controlar las rutas comerciales de Blaikaberee 

Chí
Si uno navega desde Matóu unos pocos kilómetros puede lelgar a encontrarse con la isla de Chí. Debido al poderío Xianzhí los Yongyou prefirieron establecer su base en Chí, y se ha usado muy comúnmente como punto de contrabando hacia el norte. Es una isla rocosa y arisca, salpicada a menudo por los tremendos temporales de la zona


 Chú
Un pueblo muy importante para el abastecimiento de las ciudades a su alrededor es el pueblo de Chú.  Está al lado mismo del enorme lago de Chú, donde habitan numerosas especies de peces, además de que el agua es potable y cristalina. El clan Shén aprovecha el lago para comerciar sus valiosos bienes con otros clanes shu, siempre bajo la vigilancia atenta del JiangJung


 Lǎoshǔ zhī chéng
La joya de la corona de Choohon es muy probablemente su propia capital: Lǎoshǔ zhī chéng es además la ciudad más grande, mejor amurallada, y más importante religiosamente para los seguidores de Sarvanaash. Aquí residen tanto el JiangJung, como su propio clan (ahora mismo el clan Dòngli) como el Da Jísi. El clan Nüwáng, antiguo rival del clan Dóngli, tiene también su residencia en la ciudad, y el resto de clanes del sur también tienen guarniciones a lo largo de la misma. Es la única ciudad dónde las musarañas tienen un lugar fijo como punto de residencia en Pofú, o Barrio de las Musarañas, situado en la periferia de la ciudad. También se encuentra aquí la Fábrica de la Moneda, el centro administrativo de la fortaleza Dóngli, y varios puertos a este, oeste y sur dónde se recibe a embajadores y comerciantes extranjeros. 

Miaò
En Lǎoshǔ zhī chéng se encuentra además el Templo de Sarvanaash, Miaò. Es de vital importancia para los seguidores de Sarvanaash, ya que según las escrituras aquí fue donde la líder shu ascendió por priemra vez después de la Rebelión de los Shu, y también su lugar de fallecimiento. En las criptas ma´s seguras y profundas del templo de hecho se encuentra la propia tumba de Saarvanaash. Esto ha provocado que el templo sea un punto clave de peregrinación para casi todos los shu de Tierra Infinita




Aquí se peude ver un mapa completo de la península de Murid: 

martes, 30 de abril de 2019

Los shu

Los shu son una de las especies más prolíficas de la Tierra Infinita. A pesar de que solo tienen un reino , hay grandes poblaciones de shu a lo largo y ancho de todo el mundo, tanto en la superficie como en cavernas y túneles. Este hábito de desperdigarse ha provocado que haya varias especies de shu. Todas comparten la inteligencia, el esqueleto e incluso religión, así que a efectos prácticos se considera a los shu como un enorme conglomerado de roedores inteligentes con la capacidad de construir una civilización.

Los shu físicamente son ratas cona altura media que ronda entre los 1,20 y 1,50 metros de alto cuando están erguidos sobre sus patas posteriores. Su pelaje normalmente es marrón, aunque también hay shu con pelaje gris, rojo, negro e incluso blanco o albino, la variedad más rara. Tienen su propio sistema de escritura o Hànzi, un sistema monetario basado en el intercambio que no obstante tiene su propia moneda en el Huòbi, y un sistema legal basado en la supervivencia del más apto.

El único territorio que pertenece exclusivamente a los shu es el Estado de Choohon. Se halla en la península de Murid, en frontera directa con el Imperio. Está gobernada por el Da Jisí o Sacerdote Real y el JiangJun o gobernador. La península de Murid tiene un ecosistema lleno de pantanos donde los shu sobreviven a amenazas diarias como el clima, los cocodrilos, o unas criaturas mágicas llamadas kappa. Es tan difícil mantener un asentamiento aquí que solo hay cuatro ciudades amuralladas en todo el territorio.

Hace un tiempo la mayoría del a raza de los shu estaba esclavizada por los taplins, hasta que Sarvanaash empezó la Rebelión de los Shu, para que casi medio siglo después naciese el propio reino de Choohon. Después de aquello surgió una religión en torno a Sarvanaash, cuya predicación encabezaría el Da Jisí. Sin embargo, esto provoca que haya un enfrentamiento recurrente con los seguidores más fieles de Chooha Shu, cuya religión es mucho más antigua.

En Choohon debido a esta división religiosa, y a otras razones, hay una división entre los habitantes del sur de la península, empobrecidos y manteniendo su fiel a Chooha Shu, y los del norte, más prósperos, explotadores, y mayormente fieles a Sarvanaash.

Y por si esto no fuese suficiente, todos los años tiene lugar la Ascensión. La Ascensión es ni más ni menos que una invasión al reino de Choohon por parte de los taplins y sus esclavos. Para los shu de Choohon es un ataque a toda regla que apenas consiguen rechazar a duras penas todos los años. Para los taplins es un ritual de madurez, y ofrece a los esclavos más exitosos ascender a Judenrat según su éxito en la invasión.

De organizar la defensa frente a estos ataques se preocupa el JiangJun, que también tiene prerrogativas sobre la administración y legislación de todo Chohoon desde el Palacio Gubernamental. Mientras el Da Jisí se ocupa de la autoridad política y religiosa desde el Templo de Miaò. Ambos edificios se encuentran en Lǎoshǔ Zhī Chéng, la capital del Estado. 

Por otra parte, los shu socialmente se dividen en clanes, estructurados en torno a varias líneas dinásticas. Estos clanes son liderados por el cabeza de familia o Wang, con un sistema de sucesión igualitario en el que prevalece aquel que haya sido elegido por el Wang aún gobernante o por un sistema de elección que se resuelve entre los propios candidatos. Cada clan posee su propio territorio, una fortaleza, y tiene una característica propia que lo asienta como un elemento importante de la sociedad shu. En Choohon de hecho es bastante habitual que haya pequeñas peleas dinásticas, o incluso alguna pequeña guerra civil provocado por el sistema de sucesión, inevitable por otra parte. Actualmente existen 13 clanes, siete al sur y seis en el norte. 

A este respecto, el JiangJung es elegido entre el clan que se ocupa del gobierno, valorando siempre las cualidades administrativas antes que el liderazgo, mientras que el sucesor del Da Jisí es elegido a dedo por el propio Da Jisí mientras aún esté con vida (lo cual significa que el puesto del Da Jisí es sorprendentemente el más blindado ante las previsibles traiciones) El JiangJung actual encabeza el clan Dòngli, que es además el clan más poderoso de todo Choohon

La relación de Choohon con el exterior es difícil. Mantienen relaciones comerciales con varios reinos de Terrae, sin que llegue a nada más sólido diplomáticamente. Por lo general hay un rechazo popular hacia la existencia de este reino entre aquellos que conocen su existencia. De hecho, en el Imperio solo los inquisidores de Tercera Orden para arriba saben qué es lo que se sitúa más allá de la frontera de la península de Murid, ya que los estrategas imperiales han valorado que la conquista de Choohon, pese a ser posible, costaría demasiado y daría demasiados pocos beneficios equivalentes. Así que se mantiene una frontera constantemente vigilada por el ejército imperial, que los shu respetan por miedo al Imperio. Por supuesto, esto no significa que no hayan habido invasiones militares. Entre los shu todavía está muy reciente el recuerdo del Señor de la Guerra Chiên Tranh y su enfrentamiento con los Maulwurf bajo la superficie. 

De todas maneras hay algunas poblaciones más de los shu. Está la comunidad esclava que aún sigue existiendo en la comunidad de los taplin, con sus sitema de Judenrat aún vigente. Hay unas pocas tribus nómadas de aquellos shu que decidieron no descender al territorio taplin hace muchos siglos. Antes de que los shu apareciesen en la península de Murid ya había en el corazón de los pantanos una comunidad pre-existente con su propia sociedad. Y muchos más ejemplos expandidos a lo largo de toda la Tierra Infinita.

Entre las hembras y los machos no hay más diferencias aparte de las referentes a los órganos sexuales. Las relaciones homosexuales e interespecie están protegidas dentro de la sociedad, y gracias a Sarvanaash los shu transgénero están reconocidos y admitidos por la comunidad, y de hecho hasta se celebra su existencia en sí.



Finalmente vamos a hablar sobre aquellos grupos que El Descubridor ha ido investigando a lo largo de los años. Se presupone que hay más, que irán incluyéndose en esta guía a medida que se descubran.


Norveg

La variante de los shu norveg es la más reconocible, y la más común a la hora de asociar a los shu con una imagen cultural extendida. No se sabe si son en realidad la subespecie más común, pero desde luego la población de shu norveg en Murid es la mayoritaria. Su altura oscila entre el metro y el metro y medio. Sus incisivos suelen ser más grandes que un puño cerrado humano. Se adaptan prácticamente a cualquier hábitat menos a las temperaturas más extremadamente bajas.


Rattus

Los shu rattus se originaron muy seguramente en el corazón del Imperio. Extienden su dominio a varios archipiélagos y suelen vivir en campos agrícolas abandonados y bosques. Son por tanto más salvajes que sus comparsas norveg, ocupando zonas asilvestradas y libres de la contaminación humana.


Neas

Los shu neas se conocen así porque son bastante frecuentes en el archipiélago de Nea. Habitan en zonas arenosas, pastizales abiertos, sabanas y selvas tropicales. Normalmente son más grandes de lo normal, llegando a medir algunos hasta dos metros erguidas sobre sus dos patas posteriores


Xanthu

Los shu xanthu viven en la zona de Xanthu. Aunque en toda la zona de Murid hay varios habitantes de esta subespecie, la mayoría está muy recluida en sus propias madrigueras siguiendo una política aislacionista. También tienen su propia religión, aunque no están organizados políticamente ya que son comunes las guerras entre los shu en Xanthu. Suelen tener el pelaje gris. Más pequeñas, más dotadas para trepar por los árboles, muchas tienen el pelaje rojo.


Sin clasificar

Se cuenta a día de hoy al menos once especies que sin duda pertenecen a la raza de los shu, pero morfológicamente no pueden estar en ninguna de las especies antes mencionadas. La mayoría de miembros de este grupo no están en Choohon


lunes, 29 de abril de 2019

La historia de Sarvanaash


Hablar de la historia de Sarvanaash es hablar sobre la historia de los shu. Y hablar sobre la historia de los shu te lleva al fin y al cabo a hablar sobre los taplin. Pues tal y como en el universo está todo conectado, estas dos razas unieron su historia hace siglos, para bien o para mal.

Los shu eran una raza pacífica que existía en la superficie de la tierra, disperso a lo largo de varios reinos. Sin embargo un día los taplin pusieron sus ojos en ellos. Vieron mano de obra barata y explotable que podría sobrevivir a la vida en las profundidades. Y lo más importante, vieron una raza que en el futuro podía llegar a superarlos gracias a su gran tasa de natalidad

Así que los taplin extendieron entre los shu rumores de un lugar cálido en las profundidades dónde se les ofrecería protección y empleo. Algunos pocos no hicieron caso de los rumores, pero otros no dudaron en seguirlos hasta lo más profundo de las cavernas de Tierra Infinita, donde encontraron las ciudades de los taplin. Ahí se les dio lo ofrecido en contratos firmados: una vida segura y pagada cambio del servicio

Sin embargo los taplin viven mucho tiempo, y sus estrategias son lentas pero temibles. Con el paso de las décadas, cada nueva generación recibía peor trato a cambio de obligaciones más crueles y pasadas. Poco a poco las condiciones de trabajo de los shu empezaron a rayar la esclavitud, hasta que familias enteras empezaron a arruinarse y endeudarse con sus dueños taplin. Cuando habían pasado un par de siglos, la mayoría de los shu nunca habían visto el sol con sus ojos, y ya no necesitaban de un contrato, pues sus familias enteras trabajaban como esclavos para todos los shu. El control directo se manejaba a través de los Judenrat, capataces shu, que a cambio de controlar y maltratar a sus semejantes con el látigo recibían un trato ligeramente mejor por parte de sus dueños taplin.

Así siguió la situación durante mucho tiempo. Los shu trabajaban excavando en minas con altas tasas de mortalidad. Construían enormes palacios para los taplin y transportaban sus enormes palanquines por los dominios subterráneos. Morían a centenares en las guerras de los taplin como pura carnaza. Sufrían sus experimentos científicos en pos de mejorar la industria militar de los taplin. Y mil y una tareas más, a cada cual más indignante y peligrosa, con la única recompensa de poder vivir un día más

Aquí es cuando empieza la historia de Sarvanaash

Sarvanaash era un honbre shu y que, como el resto de sus congéneres, trabajaba como esclava al servicio de los taplin. Pero Sarvanaash no vivía a gusto. Sentía que su vida no funcionaba cómo debía. Asi queu n día Sarvanaash se dirigió a su familia para comunicarles que quería que a partir de entocnes se la llamase por el nombre femenino de Sarvanaash (su antiguo nombre masculino se ha perdido en los anales de la historia). Quería ser una mujer shu. Nada más cambió en su vida diaria, pues sus más allegados aceptaron el cambio con confianza y respeto.

La noticia terminó llegando a los oídos del Judenrat local.  Y como tales debían ejecutar las leyes de los taplin sin que ellos tuviesen que molestarse en intervenir. Al Judenrat local no le gustó la nueva identidad de Sarvanaash, ya que las leyes taplin prohibían el cambio de género. Así que el Judenrat entró en la madriguera de Sarvanaash, y se la llevó como prisionera.

Para castigarla, decidió ejecutar la pena máxima para que sirviese como ejemplo al resto de shu. Para ello se dirigió al Pozo Sin Fondo, un agujero que llevaba sin usarse muchos años dónde se arrojaba a todos los rebeldes al sistema. Nadie sabía muy bien que había al fondo del pozo, ni adónde llevaba, pero se sabía que todos los shu que eran arrojados por ahí jamás volvían, así que era una medida ejecutiva eficaz para librarse de un shu sin que los taplin se diesen cuenta. Y ese fue el destino de Saarvanash: ser arrojado al fondo del Pozo Sin Fondo delante de su propia familia, sin que nadie alzase ni una garra para detener al Judenrat

A partir de ahí las crónicas no relatan qué le pasó a Sarvanaash. Como siemrpe en estos casos hay varias teorías: según unos Sarvanaash se encontró con una sociedad de rebeldes sin ojos que la entrenaron para rebelarse contra los taplin. Otros, que Sarvanaash fue rescatada ni más ni menos que por el mismísimo Chooha Shu, que la tocó con una bendición divina. Hay muchas versiones y ninguna concluyente en nada salvo en un hecho: que un año después Sarvanaash había sobrevivido al Pozo Sin Fondo y se encontraba motivada para un objetivo muy ambicioso: derribar el gobierno taplin.

Empezó reclutando a unos cuantos shu que estaban extremadamente insatisfechos con sus vidas como esclavos, y procedió a empezar su plan. En cuanto estuvo preparada, al día siguiente los vagones que debían llevar los minerales de las minas explotaron por los aires, matando a una gran cantidad de trabajadores que se hallaban en los raíles en ese momento. Entre la sociedad de los shu estalló un gran revuelo, obviamente. Los Judenrat intentaron descubrir al culpable sin éxito. Y mientras Sarvanaash aprovechó la confusión para matar a todos los esclavos que trabajaban en la plantación más cercana. Así empezó la Rebelión de lso Shu

Así siguió la campaña de Sarvanaash. Durante un tiempo ella y su guerra de guerrillas se dedicaron a sabotear las actividades de los esclavos, haciendo estallar por los aires sus actividades en las minas y matando incluso algunos Judenrat. Con el tiempo los shu empezaron a participar masivamente en el bando de Sarvanaash, que filtraba rumores de que eran los propios taplin los que estaban saboteando sus actividades, descontentos por su poca entrega. Incluso los Judenrat, temerosos, decidieron empezar a colaborar con lso rebeldes al ver que sus amos taplin no los protegían.

Esta creciente resistencia empezó a no gustar a los taplin. No les importaban las vidas de unos pocos esclavos, pero su economía empezaba a resentirse ligeramente debido al sabotaje industrial. Asi que empezaron a mandar pequeñas patrullas de brutos armados hasta los dientes para intentar ayudar a los Judenrat.

Sarvanaash vio aquí su oportunidad. Volvió a filtrar el rumor de que ella misma iba a presentarse en la mina de oro de Skellig junto a un pequeño gran ejército. La respuesta de los taplin no se hizo de esperar: mandaron un gran ejército de esclavos shu leales comandados por varios brutos, y entraron en la mina. Los excavadores fueron pillados por sorpresa, y sin que se plantease siquiera una petición de rendición todos los mineros fueron masacrados ante el disciplinado ejército taplin.

Las noticias al día siguiente no se hicieron de esperar: no solo Sarvanaash había sobrevivido (pues en realidad nunca había estado ahí) sino que encima sus apoyos entre los shu habían crecido exponencialmente ante la masacre injustificada de sus congéneres.Los rumores de la resistencia de Sarvanaash empezaron a extenderse por todos los dominios de los taplin, y ella misma vio como sus filas crecían exponencialmente con shu venidos de todas las ciudades.

Las fichas ya estaban en sus sitio. Los shu estaban de su parte. Ahroa le tocaba a Sarvanaash atacar

Una semana después ella misma se presentó en la Plaza Maulwurf. Estaba sola, vestida con una armadura vieja y oxidada, blandiendo un tridente entre sus garras. Una gran congregación de shu se reunió a su alrededor para escuchar lo que tenía que decir:

"¡Queridos camaradas!" cuentan que dijo "Estoy aquí-aquí para reuniros frente al enemigo-taplin. Tal vez los Judenrat os hayan convencido-dicho de que la mejor solución ante los taplin-amos ser servir con la cabeza baja. Que para evitar un castigo-castigo cruel e injusto hay que hacer-obedecer todo lo que nos digan, y ofrecerles una garra-garra pacífica y conciliadora. Yo os digo ¡Mentiras-falsas! ¡Los taplins son dictadores-abusones! Si te pones de rodillas, ¡Taplins matan-matan! Si les obedeces ¡Taplins matan-matan! ¡Los taplins-brutos son el enemigo! ¡Un enemigo violento-hostil! ¡Y siemrpe lo serán, oh, sí-sí! Pero yo digo-aquí que frente a un enemigo hostil-violento la respuesta no debe ser obedecer-doblegarse. Porque un enemigo hostil-violento siempre-siempre se aprovechará del a ignorancia, de la neutralidad, y de una presa conforme-dispuesta. ¡Yo digo! ¡Plantemos cara-garras al enemigo! ¡Esa es la única-una respuesta que conoce-sabe! ¡No podemos seguir así-aquí! ¡Plantemos cara a los taplin! ¡Evolución o muerte!"

Después de dar el discurso una serie de explosiones tuvieron lugar a lo largo de toda la ciudad. El ejército escondido de Sarvanaash atacó las guarniciones desprevenidas de los taplin, y a ellos se sumaron los propios esclavos shu en masa, junto a no pocas musarañas también disconformes con el régimen. Fue una batalla cruenta que redujo a escombros numerosos edificios, provocó varios derrumbamientos, obligando a la propia Guardia Roja de los Maulwurf a intervenir en las calles de la ciudad.

Mucha sangre shu corrió aquel día. Al final, los taplin se alzaron con la victoria, pero entre los restos de la batalla no encontraron el cadáver de Sarvanaash. Cuando se dieron cuenta del engaño ya era demasiado tarde: la líder de la resistencia había huido por los túneles superiores con la ayuda de varios excavadores, y había sellado las entradas para que nadie pudiera seguirlos.

Efectivamente, Sarvanaash había huido antes de que la batalla empezase acompañada de un séquito con sus servidores más leales, todos shu más un reducido grupo de musarañas. El objetivo: llegar a la superficie. Y así empezó el Peregrinaje. 

Durante más de cuarenta años Sarvanaash buscó un sitio del a superficie libre de la presencia de los shu, mientras tapaban sus rutas de huida por los túneles subterráneos. No pararon hasta que Sarvanaash estableció un punto que consideró adecuado, libre tanto de taplins como de cualquier otra civilización.

Sin embargo, Sarvanaash ya era vieja.El viaje había agotado todas sus fuerzas mentales y físicas, y ella misma era la primera que lo sabía. Así que su primer y último acto en la superficie fue nombrar a su sucesor, Qishi, un shu de pelaje tan negro como la noche. A él le contó toda su vida para que dejase constancia escrita de su responsabilidad detrás de la Rebelión de los Shu. Lejos de enfadarse, sus acólitos admitieron su palabra como verdadera, y aceparon que no había otro remedio para levantar la rebelión

Poco después Sarvanaash murió, pero no sin antes hacer unas últimas declaraciones

"Os preguntaréis por qué llevo tantos años gritando "¡Evolución o muerte!". Fácil. Todo empezó cuando un día me dí cuenta de que yo misma era mi peor enemigo. Sin saberlo, me revolvía contra mi propia naturaleza, que negaba mi verdadera identidad. Así que peleé con uñas y dientes para reafirmarla. Y ahora a los cuatro vientos ¡Soy una mujer! Ese día ya gané la batalla. Evolucioné. El resto fue pan comido"

En el mismo lugar dónde murió se construyó la ciudad de Laoshu Zhi Cheng como capital de Choohon, el primer reino de los shu. Alrededor de su tumba creció el templo de Miaò, centro clave de peregrinaje de la nueva religión que surgió en torno a Sarvanaash

Después de aquello la vida para los shu nunca se hizo más fácil. Los taplin seguirían ejerciendo su influencia. Con el tiempo empezaría la enemistad entre los practicantes del a fe de Sarvanaash y la fe de Chooha Shu. La situación económica de Choohon estaría lejos de ser ideal. Pero a medida que se enfrentaron y enfrentarán a muchos problemas incluso peores, todos los shu de Tuerra Infinita siempre recordarían esas tres palabras que cambiaron su historia.

"¡Evolución o muerte!"

domingo, 28 de abril de 2019

VistaLarga

Skabscror se llevó a la boca la bola de madera que él mismo había tallado hace unos ciclos. Lo masticó con fuerza, sin pensar en nada más, ya que según una leyenda urbana si un shu se pasaba más de mil latidos sin morder algo sus dientes podían crecer demasiado y atravesarle el cerebro. No es que Skabscror fuese un shu particularmente supersticioso. Por otra parte no hacía daño a nadie prevenir cualquier contratiempo, por ridículo que fuese. Y además, ahora tenía tiempo de sobra

Mientras masticaba el juguete se concentró en la combinación de la caja fuerte. Probaba varias combinaciones usando los sentidos del olfato y del tacto, probando cual sería el número exacto que permitiría abrir la caja fuerte del acaudalado noble. Skabscror ni siquiera conocía a la cosa humana, pero desde luego podía afirmar que no se había gastado mucho dinero en asegurar sus bienes.

Sonrió. Ya estaba a punto de encontrar la combinación exacta. Miró rápidamente a su izquierda y a su derecha. No había nadie a la vista. Perfecto. Acercó la oreja al acero de la caja fuerte, dejó de masticar un momento. La cerradura hizo click y Skabscror sonrió porque por fin había conseguido encontrar el número. Masticó con fruición la bola mientras abría la puerta

Skabscror sonrió ante otro buen trabajo bien hecho


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La mujer pelirroja brindó una jarra de cerveza con Skabscror.

-¡Un brindis por la pasta!

-¡Por la cosa brillante, oh, sí-sí!

La pelirroja empezó a beber con ansia la cerveza. Skabscror se limitó a dejar su jarra sobre la mesa que tenía delante suya, y miró hacia derecha e izquierda para asegurarse de que nadie les hubiese seguido hasta la casa de su cliente. Ella era un poco descuidada, pero afortunadamente Skabscror gracias a su adiestramiento conocía muchas maneras de descubrir si alguien estaba espiándolo. Al parecer nadie los había seguido. Solo lamentó que la capa negra que llevaba encima no permitiese ocultar ma´s sus rasgos

-Tranquila, rata. Tengo guardias vigilando todo el perímetro

-También la otra cosa-humana los tenía

Ella se encogió de hombros, dispuesta a correr el riesgo. Skabscror tomó nota: no volvería a aceptar contratos con clientes que estuviesen dispuestos a correr tantos riesgos. La única razón por la que había aceptado en primer lugar un contrato tan dudoso había sido básicamente porque estaba un poco necesitado de cosas-valiosas para sobrevivir.

-¿Y fue muy difícil infiltrarte en la casa del recaudador?

Skabscror no se molestó en preguntar qué era un recaudador. Debía ser algo importante

-Aquí tienes- cortó el shu dejando un saquito encima de la mesa- Todo lo que querías-poseías

-Ajá- la pelirroja abrió el saquito y sacó un manuscrito con varias inscripciones. En los lados podían verse marcas de las garras de Skabscror, pero desafortunadamente seguía sin comprender los kanji de las cosas humanas- Me servirá. Toma tu pago- depositó sobre la mesa otro saquito, lleno de monedas de oro

Skabscror cogió el objeto sin inmutarse, y procedió a desaparecer mientras su cliente seguía leyendo el manuscrito

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Skabscror cruzó la calle rápidamente hacia una esquina. A su alrededor se cernían las sombras gigantes de los tejados triangulares de los edificios de la ciudad, proyectadas por la luz de la luna. Miró a izquierda y derecha para asegurarse de que no pasaba ninguna cosa humana. Cuando se cercioró de que ese era efectivamente el caso, corrió para entrar por la puerta trasera de un edificio destartalado.

Cuando entró procuró ir con cuidado para no despertar a la vagabunda que se echaba a dormir todos los días en la puerta. Un vistazo rápido le aseguró que la casera no estaba aún en el edificio, así que subió con cautela las desvencijadas escaleras, evitando en todo momento los escalones rotos. Llegó a un pasillo lleno de vómitos y meados con moscas pululando, y una vez ahí, lo cruzó hasta llegar a su habitación.

Con una llave oxidada la abrió, y entró así en su vivienda: un mísero cuarto sin decoración alguna, con una ventana rota por dónde se filtraba la luz lunar, y una manta en el suelo donde dormía el propio Skabscror, además de un par de velas que se había agenciado hace un tiempo.

Encima de la manta se sentó Skabscror. Sacó el saquito, y empezó a contar de nuevo todas las monedas de oro. No es que a Skabscror el dinero humano le provocase una gran codicia, pero así podría por lo menos permanecer más en su actual residencia. Era un sitio bastante conveniente, y no sabía cuánto le podría costar encontrar otro propietario tan poco interesado en la identidad de sus clientes.

Entonces Skabscror azuzó el oído. Desenvainó rápidamente su espada y se dio la vuelta para encontrarse con una sombra que acechaba desde el marco de la puerta, ahora abierta. Sin embargo la sombra no hizo ademán de atacar. Se limitó a susurrar:

-Evolución o muerte

Skabscror envainó su espada

-Evolución o muerte- respondió

Más relajado, se sentó de cuclillas sobre la manta. La sombra se acercó: era un shu cubierto de una gran capa negra que disimulaba tanto su aspecto como su cola ratonil. Al contrario que Skabscror, olía a perfume de lilas

-¿Qué quieres?- preguntó Skabscror

-Lo mismo que tú- respondió el invitado mientras cerraba la puerta- Un renzhe

-¡Ja!- el invitado se sentó de cuclillas enfrente suya- Si que lo tienes claro-limpio

El invitado sacó una botella de vino y se la tendió al huésped. Este la olisqueó un poco, la descorchó, y la miró atentamente. Agarró una rata que se paseaba por ahí, y la forzó a beber un poco de vino. Cuando comprobó que la rata seguía viva, accedió a beber a morro de la botella

-Si hubiese querido veneno-matarte- observó el invitado- lo habría hecho hace muchos latidos

-¿Te crees que no sé que estabas ahí-detrás mía? Quería que me siguieras-siguieras, oh sí-sí

- ¿No vas a preguntar-ver quién-quién soy-yo?

-No me importa- cortó tajantemente Skabscror

-Mi nombre-yo es VistaLarga

-Yo-yo Skabscror-bastante igual

-Pues no debería- Vistalarga apartó su capucha, dejando ver a un shu de pelaje marrón ligeramente más joven que Skabscror. Tenía una cicatriz reciente detrás de la oreja, un morro ligeramente más largo que un shu normal (que cubría el largo de un antebrazo) y sus ojos eran amarillos brillantes

-¡Bah!- respondió Skabscror, tendiéndole la botella de vino de vuelta a su propietario, ahora medio vacía

-Te lo contaré. oh, sí-sí.- le echó un trago torpe al vino, de tal manera que parte del líquido cayó al suelo- Yo-yo formaba-estaba en una patrulla renzhe. Eramos vuestra manda de mensaje-cosas

Skabscror asintió. Tenía sentido que el equipo encargado de recibir provisiones de una misión renzhe fuese otro equipo de renzhe.

-Pero-pero- señaló VistaLarga- sufristeis-tuvisteis emboscada

-Sí. Las cosas humanas hicieron mata-mata con todo nuestra manada. Solo sobreviví-viví yo-yo

-Ah- VistaLarga esbozó con los colmillos algo parecido a una sonrisa- Pero no solo tú viviste para otro día, oh no-no. También vivió otro.

-Me da igual. No podía recogerlo-llevarlo. Muchas cosas humanas

-Oh, no-no, te entiendo, Skabscror- dicho el nombre en la boca del invitado casi pareció un gesto de asco- Pero-pero nosotros teníamos que interrogarle. Saber-conocer si había más-más supervivientes. Dónde estaba la cosa mensaje. Y mata-mata- Skabscror asintió en silencio. Ese era el protocolo renzhe al fin y al cabo- Pero tu compañero de manada fue tomado-secuestrado pro las cosas humanas, suponemos que para interrogarlo también. Así que planeamos-tramamos asalto

-¿Cuántos eráis?

-No voy a decírtelo- VistaLarga sonrió más ampliamente- Asaltamos la madriguera de las cosas humanas. De una cosa inquisidora, oh, sí-sí. Conseguimos entrar. Secuestramos a tu camarada, pero estaba inconsciente-muerto. Le hicimos mata-mata, y luego huimos-escapamos. Pero aparecieron las cosas humanas. Murieron muchos

-¿Cuántos?- respondió Skabscror sin titubear

-Oh, quedamos tres. Dos se fueron-escaparon para presentar informe-cuchicheo. Yo me quedé

-Por qué te quedaste, VistaLarga

-Quería más-más. Me ha costado descubrirte, pero ahora-ahora aquí estamos

-Pues aquí-aquí me tienes- Skabscror se levantó- Pero no veo-huelo más renzhe. No veo camaradas por las esquinas. Y sigo vivo-vivo. Quieres algo

-Quiero algo, Skabscror- VistaLarga sonrió sensualmente- Quiero saber por qué no has vuelto con los Tianzhí. 

-No-no- Skabscror sonrió- Tú quieres-deseas algo más. Quieres que te convenza de no volver-huir. Pero eso no lo puedo decidir por tí-tí. Yo no volveré-iré ahí

-¿Por qué no quieres volver al hogar?

-El hogar- Skabscror escupió a un lado- El hogar no son los renzhe, ni los Zai Mou, ni los camaradas. El hogar es dónde tú te sientas bien-bien. Dónde las tripas se te revuelvan. Iré-huiré dónde más libre me sienta. No quiero que me pongan en contra de los míos-míos. No quiero obedecer órdenes de una rata vieja-hedionda. Ni obedecer-seguir más órdenes estúpidas que maten a mis camaradas. 

-¿Y qué quieres, Skabscror?

-Quiero lo mismo que los demás. Todos queremos lo mismo. Desde las cosas humanas hasta los viejos Tianzhí. Por eso he hecho-hago lo más importante: viajar por todas las madrigueras y robar los cuchicheos de todas las sombras. 

-Y qué es lo que quiere todo el mundo, Skabscror

-Fácil- Skabscror volvió a sonreír, enseñando todos sus dientes- Seré el mejor del mundo


miércoles, 24 de abril de 2019

Mapa del Imperio y sus vecinos (provisional)

Este es un mapa provisional de la zona de la Tierra Infinita donde está el Imperio, más sus vecinos más cercanos.




PANGEA 

El Imperio existe en un continente que antes de la ascensión del Emperador era conocido como Pangea. Desde su muerte, el Imperio fue extendiendo sus dominios hasta ocupar Pangea casi por completo. Eso significa que sigue contando con sus vecinos del continente de Terrae, además de los vecinos de Finennd y de la península de Murid. La capital del Imperio se encuentra en el noroeste, en la ciudad de El Trono.

                         


A Finnend es dónde emigran todos aquellos rebeldes, fugitivos y criminales perseguidos por el Imperio. Aquí los ciudadanos libres se han unido a los bárbaro que ya existían en la zona, y se han convertido en un hueso duro de roer para el Imperio. Si Finnend aún no ha sido conquistada es por culpa de las extremadamente bajas temperaturas que reinan en la península, y lo poco productivo que es el terreno. Los propios habitantes de Finnend sobreviven a duras penas a las duras condiciones climatológicas de su hogar.  En la frontera los inquisidores han situado diversos ejércitos de orcos desperdigados a lo largo de varias fortalezas militares para contener el avance de los rebeldes.


En la península de Murid es donde reside la raza de los shu, también conocidos como hombres rata. A pesar de que ya había un clan ocupando tímidamente el territorio, la verdadera ocupación shu no empezó hasta hace poco más de un siglo. Rápidamente los shu se han establecido como una fuerza militar a tener en cuenta, y a pesar de sus útiles bienes de comercio y sus intenciones pacíficas, el Imperio ya ha situado varias guarniciones en la frontera.





En las montañas que existen en pleno corazón del Imperio están los primeros aliados del Emperador, los enanos de las montañas de Krazgar. Poderoso aliado del Imperio, gracias a ellos los dirigibles han empezado a recorrer el continente de un lado a otro, y a ellos se debe también parte de la tecnología militar imperial.





La Unión es el punto de tierra que une Pangea y Terrae. En un lado de la punta se encuentra el Imperio y un poderoso ejército imperial siempre asentado. Al otro lado se encuentra el reino humano de Marae, junto a sus aliados élficos de la tribu Arren. En el pasado hubo no pocas campañas bélicas por intentar controlar la Unión, pero después de la muerte del Emperador y ante el fracaso de mantener los territorios imperiales ya establecidos en Terrae el Lord Regente firmó un armisticio con el rey Alistair, aún vigente a día de hoy. Sin embargo, ha pasado mucho tiempo desde entonces, y el Imperio no olvida...



TERRAE 

Terrae es el continente vecino de Pangea, y al contrario que la misma, no tiene ningún poder político dominante. Hay por los menos cuatro tribus de elfos que residen en el continente (Arren, Tristen, Fogren, Ariben) e incontables reinos humanos de todo tipo establecidos a lo largo del continente. En caso de que surgiese un invasor externo, los reinos serían capaces en teoría de formar una Coalición, alianza que en su día expulsó a los partidarios del Imperio después de la muerte del Emperador. Sin embargo, la paz ha agravado las rencillas internas, y todavía quedan simpatizantes del Imperio en el continente...


El desierto de Mahem se encuentra en pleno corazón de Terrae. Aquí, al igual que en el resto del continente, existen varias poblaciones en disputa, organizadas políticamente de dispares maneras. La mayoría se encuentran concentradas en El Oasis, la zona central de Mahem, rica en vegetación, fauna y diversos bienes exóticos que los mahemianos usan para el comercio exterior.



LAS TIERRAS EXÓTICAS

A través de sus diferentes expediciones el Imperio ha ido descubriendo diferentes tierras más allá de sus fronteras. Aquí no vamos a hablar de las colonias imperiales, muy lejos de Pangea, ni vamos a hablar sobre otros territorios extraños aun más allá, sino que hablaremos sencillamente de los territorios que han sido descubiertos cerca del Imperio, sin haber podido ser colonizados


Looganesh fue descubierta recientemente por una expedición comandada por el capitán Tudor Mezcól. El clima es tropical, con una selva que parece llegar más allá de la vista. Se sabe poco sobre este territorio, salvo que en teoría hay una tribu élfica desconocida asentada aquí


Las islas Krakoa son unas islas volcánicas que el Imperio falló en colonizar hace muchos años. Solo hay dos pequeñas poblaciones de humanos, los inuk y los ituk, que veneran un panteón mu y variado de dioses que giran temáticamente en torno a los enormes volcanes que ocupan las islas. Los volcanes entran en erupción con una regularidad preocupante. 








Y así es por el momento el mapa geográfico del Imperio y todas sus zonas colindantes. No es ni mucho menos todo el territorio de Tierra Infinita, pero sí es la zona que ha podido cartografiar El Descubridor que más podría verse afectada por un alzamiento del Imperio de aquí en adelante...


martes, 23 de abril de 2019

Expediciones imperiales: Looganesh

Akinaldo Martínez                                                                                         Reporte número 3403-P


En este reporte yo, Akinaldo Martínez, me comprometo a no omitir ninguna información a la Inquisición, y juro ante la Constitución que no emprenderé ninguna acción que perjudique de manera alguna, por insignificante que sea, al Emperador, bajo pena de muerte. Remito las caras más relevantes del informe LOOGANESH.


Autor: TUDOR MEZCÓL. 

Expedición: 3403-P

Tipo: Marina

Objetivo: Búsqueda de recursos naturales

Vehículo: Remolón

Sello: tercera orden

Efectivos: 243 soldados humanos de categoría B con formación básica de navegación, 2 cartógrafos, 2 ilustradores con experiencia profesional, 20 medidores, 200 espadas, 300 cuchillos, 200 lanzas, 200 escudos, 20 pistolas junto a munición, 50 arcos, 300 flechas de bambú, sacos de suministros para seis meses, 20 asistentes [consultar documento adjunto 3403-P] y 50 palomas gigantes de cuatro alas.

Embarcación: Carabela Sattur

Lugar: Looganesh [consultar documento adjunto]

Número de cartas enviadas: 64 [consultar documento adjunto]






Carta 1A:

La expedición 3403-P ha partido del muelle 33 en el puerto Mallalares. La tripulación se encuentra dispuesta, y el viento es favorable hacia las latitudes establecidas. Vamos a explorar el horizonte a partir del punto X3Z del mapa número 743 en la sección Mallalares. El protocolo es que si pasan dos días sin mandarse cartas, se proceda a considerar la expedición en status de extraviada hasta nuevo contacto

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 14A:

Se ha seguido utilizando el intento de comunicación con vidas subacuáticas inteligentes, pero no hemos recibido respuesta alguna de que haya una civilización. Se procederá con el sondeo submarino especificado en la 11A


Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 27A:

Han pasado 28 días y seguimos sin encontrar tierra. El punto X3Z llega bastante más lejos de lo que preveía el Inquisidor Cortez. La tripulación sigue convenientemente motivada, contamos con provisiones para cinco meses más. Si dentro de un mes seguimos sin encontrar tierra, habrá que volver a Mallalares. Se recomienda usar barcos de mayor eslora en futuras expediciones. [documento adjunto, junto a un mapa con el punto X3Z cartografiado]


Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 1B:

Hemos llegado a tierra. Hemos establecido la base en la costa. Tierra adentro se extiende un gran territorio selvático. Muchos árboles de caoba, arbustos de medio metro, lianas y plantas trepadoras forman parte de la vegetación registrada. Con el telescopio puede registrarse la existencia de varios frutos de caoba. Puede escucharse en el aire el cantar de 5 nuevas especies de pájaro. La temperatura media en el primer día es de 18 grados, la humedad en el aire es del 50%, la iluminación es de más de 500 lux. Mañana, cuando se haya establecido la base, se hará una incursión en la selva para conseguir nuevos recursos. [se adjunta un mapa de la costa, junto a la ilustración de un pájaro azul con una sola ala plana)

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 2B:

La primera expedición ha sido un éxito. Se adentró a la selva un grupo de siete hombres, y capturaron varias provisiones, como pájaros, frutos, y madera para el fuerte. (ver documento adjunto) Mientras se registraba todo, se ha procedido a instalar un fuerte de madera lejos de la marea. Se está ya planteando enviar el barco de vuelta junto a una tripulación mínima para reunir más provisiones y personal.


Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 5B:

El fuerte 3403-P ya está construido, así que se ha dispuesto enviar el barco de vuelta al Remolón con una tripulación de los 50 hombres y mujeres menos dispuestos. El fuerte puede resistir, nos hemos quedado con parte de las provisiones, y las expediciones hacia el interior están aportando más suministros. Dentro de dos días se procederá a la tala de la zona B estipulada en el mapa (ver documento adjunto) para conseguir más madera y poder dejar un claro con el que ver a nuestros enemigos, en el caso de que el fuerte vaya a ser asediado. La tercera expedición del día de hoy afirmó que no había contactado con vida inteligente, pero que se habían sentido observados. Procedo a pedir permiso para ejecutar un castigo disciplinario en todo el destacamento



Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól




Carta 8B:

Los exploradores han descubierto rastro de huellas humanoides en el sector 40 49. He mandado reforzar las patrullas según las órdenes del manual para la supervivencia. Se están procurando medios para sofocar la plaga de insectos que está empezando a crecer

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 9B:

La patrulla al mando de la sargento Terramaris ha tenido contacto hostil con vida inteligente. Los cabos Tivian y Uron han muerto. Terramaris asegura que no llegaron a ver la cara del enemigo, pero que muy seguramente había utilizado magia para matar a Tivian y Uron. Se adscribe junto a esta carta las respectivas condolencias para sus familias [ver documento adjunto] Voy a comandar personalmente a parte del a guarnición para peinar en serio el perímetro, y descubrir contra cuántos enemigos nos estamos enfrentando

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól



Carta 11B:

He tenido una primera sesión con el prisionero. Quiero que nos diga qué tipo de magia ha utilizado para matar a tantos buenos y honestos soldados imperiales, sus motivaciones, y cuántos elfos más hay en la jungla. El elfo nos hizo una oferta de paz: liberarlo, irnos del lugar, y solucionar el conflicto sin bajas. Utilizando el método X-002 de tortura no ha respondido a ninguna de mis preguntas. Solicito la ayuda del a Inquisición. Valorando el nivel de la amenaza, vamos a necesitar un inquisidor de la Tercera Orden, junto a refuerzos para sustituir las bajas.

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól



Carta 15B

La tropa sigue desconfiando hasta de sus propias sombras. Las patrullas siguen sin haber encontrado ningún enemigo. Tengo planeado enviar al sargento Denis junto a cincuenta soldados al sector inexplorado 113 150. Adjunto una carta de despedida junto al testamento del sargento Denis para seguir el procedimiento en estos casos [ver documento adjunto]

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól



Carta 16B

Ha desaparecido el cabo Juanes. Según el cabo Tristis estaba durmiendo en su litera en pleno ciclo lunar, y cuando se levantó a la mañana del día siguiente no estaba. Se ha rastreado su litera, sus efectos, los alrededores, pero no se ha encontrado ninguna huella. No falta nada en la fortaleza, y los efectos del cabo Juanes siguen en su sitio. Por supuesto después de un breve interrogatorio usando el método X-002 he mandado fusilar al cabo Tristis, pero puedo sentir como el misterio detrás de la desaparición del cabo Juanes ha mermado la moral de la tropa. Solicito instrucciones

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 19B:

He vuelto a interrogar al prisionero.Gracias a los métodos de tortura ha ido revelando piezas de información. Al parecer se llama Alto. Pertenece a una tribu selvática que no constaba en los registros imperiales sobre las clasificaciones de las tribus élficas. El consuelo es que si el enemigo son elfos, eso significa que no nos enfrentamos a una amenaza desconocida

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 20B:

El cabo Johannes ha desaparecido en las circunstancias descritas en la carta 16B

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 21B:

El cabo Margres ha desaparecido en las circunstancias descritas en la carta 16B

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Nota: A partir de aquí todas las cartas repiten una y otra vez desapariciones de tripulantes bajo las circunstancias descritas en 16B. En el documento adjunto pueden analizarse los perfiles de los 13 soldados que desaparecieron en el curso de 5 días. Tal y como recomienda el protocolo en caso de perder una cuarta parte de la guarnición, la colonización entró en la fase C directamente, sin haberse establecido contacto con la civilización local


Carta 1C:

Hoy los cabos Mierre y Travers han disparado hacia el cielo. Cuando se les ha interrogado al respecto, han respondido sencillamente que estaban completamente seguros de que un espía estaba observándola desde el techo. Sin embargo, una investigación de los alrededores sigue sin dar pista alguna sobre presencia foránea. Los he mandado ejecutar para dar ejemplo al resto de la guarnición

Mientras, el elfo sigue sin querer revelarnos nada, aunque después del incidente de Mierre y Travers se le ha visto más risueño, más burlón. Solicito permiso para ejecutar al prisionero.

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 4C:

Unas voces me han despertado esta mañana. Si no fuese porque estamos a miles de kilómetros, juraría que he oído en susurros la voz de mi esposa. Decía "Tu padre acaba de morir, Tudor". Sin embargo, he descartado el suceso como una alucinación. Dejo constancia del evento según la normativa, pero considero que no debe dársele la menor importancia

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


En este punto los responsables de controlar los avances de la expedición consideraron que no era oportuno avisar al capitán Tudor de que su padre, el mariscal Jondo Mezcól, había muerto el mismo día que se envió la carta 4C. Pero se desestima el hecho como una mera coincidencia


Carta 7C:

Han desaparecido otros tres cabos. La guarnición está ya tan mermada que no ni siquiera sé muy bien qué soldados han sido, pues la tormenta de ayer ha dejado los documentos de registro totalmente inservibles, y no me atrevo a preguntar porque no quiero que los soldados sepan que no sé todos sus nombres. En mi despacho cada día encuentro las cosas en un sitio diferente, la lluvia sigue aumentando, y el ruido de las ranas no me deja respirar. No puedo dormir.

En la sesión de hoy con el elfo, le he ordenado que retire a sus tropas si no quiere que le usemos como rehén. Él se ha reído en mi cara, y me ha contestado que los elfos más cercanos están a kilómetros de distancia, en lo más profundo de la selva. Que el responsable de nuestro malestar no es ningún elfo. Cuando le he preguntado por su identidad, ha vuelto a reírse como un loco. No paró hasta que no le noqueé personalmente

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Capitán Tudor Mezcól


Carta 8C:

He tenido que ejecutar a otros cinco soldados porque estaban sembrando disensión entre la tropa. No he podido anotar los nombres porque fueron ejecutados en el acto. Me habían mirado mal, ¡Seguro que formaban parte de las tropas élficas! Hay una conspiración en la selva, lo sé. Es la única explicación razonable a todos esos susurros que no me dejan dormir por la noche. Mierre, Travers, Tristis, Johannes, todos se ríen de mí cuando intento dormir. Y el elfo. Estoy muy seguro de que el elfo tiene la culpa de todo. En nuestra última sesión ya ni siquiera me habla. Solo me mira. Sonríe. Seguro que está compinchado con Terramaris. Quieren asesinarme y tomar mi puesto. Pero tomaré medidas. Vaya que si tomaré medidas. 


Cumpliré con la voluntad del Emperador porque ese es mi destino 
Emperador Tudor Mezcól



Carta 12C:

El elfo ha desaparecido. Solicito refuerzos

Cumpliréis con mi voluntad
Emperador





A partir de aquí se han documentado 13 cartas enviadas presumiblemente por el Capitán Tudor, pero en todas no hemos encontrado más que frases incoherentes, garabatos, y múltiples símbolos herejes en los que el Capitán Tudor se dibuja así mismo como el mismísimo Emperador




Carta 1Z

El capitán ha perdido la cabeza. Lleva días ejecutando a la guarnición, y cada vez que le interrogamos al respecto, responde que las tropas han "desaparecido". Hemos intentado apresarlo un par de veces, pero se escabulle de nuestras manos, se esconde en el fuerte 3403-P, y tenemos que dormir a la intemperie para no ser sorprendidos por la noche. Sin embargo, hemos conseguido por fin descubrir dónde escondía Tudor todas las palomas mensajeras, gracias a lo cual hemos conseguido enviar este mensaje. Declaro como fracasada la expedición 3403-P. La colonización es inviable. Solicito refuerzos.

Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Sargento Tuska Terramaris





Carta 1D

Hoy se acaba todo. Es el fin. Oigo las voces, las voces me responden. Reclamaré mi respectivo lugar en el firmamento.

Emperador



Esta es la última carta documentada que ha sido enviada desde el fuerte 3403-P. Cinco días después llegó la expedición de extracción comandada por el inquisidor Torrellano, pero en cuanto llegaron al punto X3Z no encontraron ningún superviviente. No había huellas que se alejasen del punto X3Z, ni rastro de violencia, ni sangre, ni órganos desperdigados. El fuerte 3403-P estaba en ruinas. Las palomas mensajeras revoloteaban por encima de los restos, como único vestigio viviente de la expedición. El inquisidor Torrellano ordenó una retirada inmediata después de rescatar unos pocos bienes útiles. Por lo cual, se considera que la expedición 3403-P ha sido un fracaso, y se recomienda no enviar ninguna expedición en el futuro a la zona X3Z, que pasará a ser denominada como "Looganesh"


Juro cumplir con la voluntad del Emperador
Registrador Akinaldo Martínez